说到面向对象,大家第一反应应该就是它的三大特性:封装性、继承性和多态性。那么我们先简单的了解一下这三大特性:
(1)封装性:封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。
在C++中类中成员的属性有:public, protected, private,这三个属性的访问权限依次降低。
(2)继承性:继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。
(3)多态性:多态性(polymorphisn)是允许你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。简单的说,就是一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。实现多态,有二种方式,覆盖,重载。
覆盖,是指子类重新定义父类的虚函数的做法。
重载,是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同(或许参数个数不同,或许参数类型不同,或许两者都不同)。
下面开始我们今天的学习。
1、C++中空类默认产生哪些类成员函数?
答案:
对于一个空类,编译器默认产生4个成员函数:
(1)默认构造函数
(2)析构函数
(3)拷贝构造函数
(4)赋值函数
2、结构是否可以有构造函数、析构函数及成员函数?如果可以,那么结构和类还有什么区别吗?
答案:
区别是class中变量默认是private,struct中的变量默认是public。class继承默认是private继承,而struct继承默认是public继承。struct可以有构造函数、析构函数,之间也可以继承甚至是多重继承,等等。C++中的struct其实和class意义一样,唯一不同就是struct里面默认的访问控制是public,class中默认访问控制是private。C++中存在struct关键字的唯一意义就是为了让C程序员有个归属感,是为了让C++编译器兼容以前用C开发的项目。
3、下面程序打印出的结果是什么?
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 | #include<iostream> using namespace std; class base { private : int m_i; int m_j; public : base( int i ) : m_j(i),m_i(m_j) {} base() : m_j(0),m_i(m_j){} int get_i() { return m_i;} int get_j() { return m_j;} }; int main () { base obj(98); cout << obj.get_i() <<endl<< obj.get_j() <<endl; return 0; } |
解析:本题想得到的结果是“98,98”。但是成员变量的声明是先 m_i ,然后是 m_j;初始化列表的初始化变量顺序是根据成员变量的声明顺序来执行的,因此,先初始化 m_i,但此时 m_j 还未初始化,m_i 会被赋予一个随机值。改变一下成员变量的声明顺序可以得到预想的结果。
答案:
输出结果第一个为随机数,第二个是98。
4、下面这个类声明正确吗?为什么?
1 2 3 4 | class A { const int Size = 0; }; |
解析:这道程序题存在着成员变量问题。常量必须在构造函数的初始化列表里初始化或者将其设置成static。
答案:
正确的程序如下:
1234567class
A
{
A()
{
const
int
Size = 1;
}
};
或者:
1234class
A
{
static
const
int
Size = 1;
};
5、析构函数可以为 virtual 型,构造函数则不能,为什么?
答案:
虚函数采用一种虚调用的办法。虚调用是一种可以在只有部分信息的情况下工作的机制,特别允许我们调用一个只知道接口而不知道其准确对象类型的函数。但是如果要创建一个对象,你势必要知道对象的准确类型,因此构造函数不能为 virtual。
6、如果虚函数是非常有效的,我们是否可以把每个函数都声明为虚函数?
答案:
不行,这是因为虚函数是有代价的:由于每个虚函数的对象都必须维护一个 v 表,因此在使用虚函数的时候会产生一个系统开销。如果仅是一个很小的类,且不行派生其他类,那么根本没必要使用虚函数。
7、请看下面一段程序:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 | #include<iostream> using namespace std; class B { private : int data; public : B() { cout<< "defualt constructor" <<endl; } ~B() { cout<< "destructed " <<endl; } B( int i) : data(i) { cout<< "constructed by parameter" <<data<<endl; } }; B Play( B b ) { return b; } int main () { B temp = Play(5); return 0; } |
问题:
(1)该程序输出结果是什么?为什么会有这样的输出?
(2)B( int i ) : data( i ),这种用法的专业术语叫什么?
(3)Play( 5 ),形参类型是类,而5是个常量,这样写合法吗?为什么?
答案:
(1)输出结果如下:
123constructed by parameter
//在Play(5)处,5通过隐含的类型转换调用了B::B( int i )
destructed
//Play(5) 返回时,参数的析构函数被调用
destructed
//temp的析构函数被调用;temp的构造函数调用的是编译器生存的拷贝构造函数
(2)待参数的构造函数,冒号后面的是成员变量初始化列表(member initialization list)
(3)合法。单个参数的构造函数如果不添加explicit关键字,会定义一个隐含的类型转换;添加explicit关键字会消除这种隐含转换。
8、编写类 String 的构造函数、析构函数和赋值函数。
已知类 String 的原型为:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | class String { public : String( const char *str = NULL); //普通构造函数 String( const String &other); //拷贝构造函数 ~String( void ); //析构函数 String & operate =( const String &other); //赋值函数 private : char *m_data; //用于保存字符串 }; |
答案:
1、 String 的析构函数:
1234String::~String(
void
)
{
delete
[] m_data;
}
2、String 的构造函数:
1234567891011121314String::String(
const
char
*str)
{
if
(NULL==str)
{
m_data =
new
char
[1];
*m_data =
'\0'
;
}
else
{
int
length =
strlen
(str);
m_data =
new
char
[length+1];
strcpy
(m_data,str);
}
}
3、String的拷贝构造函数:
123456String::String(
const
String &other)
{
int
length =
strlen
(other.m_data);
m_data =
new
char
[length+1];
strcpy
(m_data,other.m_data);
}
4、String的赋值函数:
123456789101112String & String::operate =(
const
String &other)
{
if
(
this
== &other)
//检查自复制
{
return
*
this
;
}
delete
[] m_data;
//释放原有的内存资源
int
length=
strlen
(other.m_data);
//分配新内存资源,并复制内容
m_data =
new
char
[length+1];
strcpy
(m_data,other.m_data);
return
*
this
;
//返回本对象的引用
}
9、重载与覆盖有什么不同?
答案:
虚函数总是在派生类中被改写,这种改写被称为“override”(覆盖)。
override 是指派生类重写基类的虚函数,重写的函数必须有一致的参数表和返回值。Override这个单词好像一直没什么合适的中文词汇来对应。有些人译为“覆盖”,还贴切一些。
overload约定成俗地被翻译为“重载”,是指编写一个与自己已有函数同名但是参数表不同的函数。例如一个函数既可以接受整型数作为参数,也可以接收浮点数作为参数。重载不是一种面向对象的编程,而是一种语法规则,重载与多态没什么直接关系。